计划登陆 Steam

IndiePlan

一座为单人独立游戏开发者打造的本地优先制作驾驶舱。

从里程碑拆到可执行任务,在同一个本地工作空间规划路线图、运行看板,并用真实项目数据查看燃尽、工作量与风险。不需要云端账号,也没有企业级流程负担;你的游戏计划留在自己的电脑上。

为谁设计单人开发者与家庭式小团队
数据方式本地优先,可离线使用
当前阶段朋友测试与产品化

从模糊里程碑,到看得见的制作信号。

不只是存放任务,而是读懂项目正在发生什么。

每一次拆解、移动和完成任务都会成为真实的制作信号,帮助你看见游戏是否仍在正轨、哪里开始阻塞、谁已过载,以及计划何时可能偏离。

01

把模糊里程碑变成可执行工作

用里程碑、支柱、功能、任务组成清楚的制作结构。只有最末级工作进入看板,让整款游戏与眼前下一步始终连在一起。

02

日常看板操作会留下项目历史

只要及时把卡片放进正确泳道,系统就会记录各阶段停留时间;标记为工作中的泳道自动汇总实际用时,不必另填工时表。

03

让每次估算都比上次更准

预估与实际报告显示已完成任务的计划用时、实际用时与偏差,帮助你发现惯常的高估或低估,逐步形成自己的估算基准。

04

随时知道项目是否健康

燃尽趋势、基于当前速度的预测、进度状态、风险、阻塞工作、停滞任务与日程警告放在一起,让问题在截止日期之前出现。

05

把工作量放回真实容量里

按团队或负责人比较剩余、进行中、阻塞、完成工作与可用容量,让过载和分配失衡更早暴露。

06

从计划到复盘,只用一个工作空间

从工作拆解进入看板、路线图、仪表盘、归档与复盘,不必在几种工具之间反复重建同一份计划,也不需要额外维护复杂流程。

16YEARS

设计背景

来自十六年的游戏制作经验。

IndiePlan 源自十六年游戏制作中反复验证的规划习惯、生产信号与交付方法,再经过亲自独立制作游戏的现实检验。它不是把企业项目管理缩小,而是把难得的制作判断变成单人开发者每天用得上的简单工作流。

未发布的游戏计划,不必先上传到别人的云端。

IndiePlan 把项目数据保存在你自己的电脑上。没有账号登录,没有云同步要求,也不会自动上传项目;离线时仍可继续工作。数据、备份与诊断文件的位置都会清楚显示,是否导出或分享始终由你决定。

IndiePlan 将在准备好时登陆 Steam。

目前产品正在朋友测试和打磨阶段。商店页面、价格、系统要求与下载方式确定后,会统一发布在这里。

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